Toutes les éditions · 20 octobre 2026
Les 100 premiers inscrits de Villaggio
J’ai parlé de Villaggio sur Threads et ce post m’a apporté plus de 100 inscriptions. Quand on crée un jeu tout seul, voir autant de personnes s’y intéresser est un formidable encouragement.
Ces inscriptions m’ont montré que je ne travaillais peut-être pas pour rien. L’idée a aussi parlé à d’autres personnes, et cela m’a donné encore plus envie de continuer.
Un jeu créé par une seule personne
C’est moi qui dessine, programme, teste et essaie de penser à chaque détail. Les illustrations sont essentiellement dessinées à la main, avec quelques retouches faites par l’IA pour leur donner de la profondeur et accélérer le travail.
Pour le code, l’IA m’aide aussi, mais je travaille activement sur la logique et les décisions concernant le fonctionnement du jeu. Faire tout ça seul, c’est compliqué. Ces outils m’aident à avancer sans pour autant me retirer le travail de création du jeu.
Cinq pays et quatre langues, à peu près
J’ai déjà vécu dans cinq pays et je parle, à peu près, quatre langues. Et j’ai encore besoin de toutes les étudier et de toutes les pratiquer.
C’est cette expérience que j’apporte à Villaggio : un village virtuel où l’on pratique les langues dans des conversations et des situations du quotidien. Les inspirations viennent de choses que j’ai vécues ou que j’ai vu arriver à des proches, de la difficulté à s’exprimer aux différences culturelles.
Mais je ne veux pas que ce village reflète uniquement ma vision.
Des idées qui prennent déjà vie dans le village
Certaines suggestions de celles et ceux qui suivent le projet contribuent déjà à façonner Villaggio :
- La poste : le village a maintenant un bureau de poste et une boîte aux lettres devant chaque maison.
- Plus de langues : le luxembourgeois, le lituanien, l’hébreu et le géorgien, que vous avez demandés, ont été ajoutés.

De l’énergie (et une canette pour chaque ami)
Maintenant, tout le monde dans Villaggio a de l’énergie. Comme dans la vraie vie, elle diminue avec le temps, et quand elle est épuisée, certaines choses ne fonctionnent plus. Mais rien qu’une sieste de 10 minutes dans votre appartement ne puisse régler. Un café, un repas au restaurant ou une canette de Fulmen aident aussi.
Et il y a un cadeau pour celles et ceux qui invitent des amis : chaque ami qui rejoint le jeu grâce à votre lien et confirme son adresse e-mail vous rapporte une canette de Fulmen, la boisson énergisante de la ville. Vous trouverez votre lien dans Mon compte.
Une affiche pour celles et ceux qui sont arrivés au début
J’ai créé une affiche de fondateur pour remercier ces premières personnes. Celles et ceux qui ont créé leur compte à cette période la recevront dans le jeu et pourront l’accrocher dans leur appartement ou simplement la garder.
C’est une peinture, mais elle représente quelque chose de bien plus grand à mes yeux : le soutien de celles et ceux qui ont cru au projet alors qu’il n’en était qu’à ses débuts.
La prochaine étape : jouer pour de vrai
J’espère ouvrir bientôt une bêta fermée. Le jeu en sera encore à ses débuts, avec des bugs et des éléments inachevés. L’idée, c’est de repérer les problèmes, d’écouter les suggestions et de voir comment les serveurs se comportent quand de vraies personnes jouent en même temps.
J’aimerais aussi entendre votre histoire. Vous avez vécu dans un autre pays ? Vous avez vécu une situation marquante en apprenant une langue ou en essayant de faire des rencontres ? Racontez-moi votre histoire sur la page de contact. J’aimerais savoir ce que vous attendez du jeu.
Je ne peux pas promettre de mettre toutes les idées en œuvre, mais je les examinerai avec attention.
Merci de faire partie de cette aventure à ses débuts.
Gui